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Il y a fort longtemps, la vie arriva sur le monde, pure et fragile.
Alors, il fallut la protéger. Cette tâche fut confiée à un ordre céleste : la confrérie du Griffon.
Mais plus les âges avançaient et plus les sages doutaient. Les êtres de chair inconstants et cruels se battaient et n'apprenaient jamais de leurs erreurs.
C'est ainsi que les sages renoncèrent à transmettre le sens de la vie. Les clés de la connaissance furent perdues et le sanctuaire de la vie laissé face au destin.
Fouille 31%
Réflexion 35%
Manipulation 34%
Avis
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Contrôle des avis
19 avis
Tout le jeu tient dans une seule pièce, et l’objectif est d’obtenir 4 clés en manipulant 4 machines très étranges, de fabrication maison. Un texte est associé à chaque machine et donne des instructions assez énigmatiques tout en participant au lore. Chacune est indépendante et tout peut donc se paralléliser, même s’il peut être utile et intéressant de réfléchir ensemble, surtout pour les petits groupes. Une autre quête, faisable en parallèle, permet d’obtenir un bonus de temps en ouvrant une boîte supplémentaire.
Chaque machine offre une énigme à tiroirs complexe, où parfois une sous-énigme distincte donne chaque chiffre d’un cadenas. En mode expert, les indices sont distribués avec parcimonie à raison d’un par machine, et il faut... Voir plus
Immersif, des décors de grande qualité et des mécanismes diversifiés.
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