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When the great Dr Vladimir Ivanov found out that Metamorphosis had created an R&D center and that they wanted to count on him, he didn't think twice!
There he started working on what would be the great discovery of his life: Worm, a machine capable of generating controlled wormholes.
He didn't eat, he didn't sleep, he was obsessed with it, so much so that he didn't even notice when he managed to open one and was sucked into it. His faithful right hand, Dr. Uve, witnessed this event; she desperately tried to save him but her efforts were in vain... His whereabouts are unknown.
So we need a group brave enough to go deep into Worm to locate the professor while we lead the expedition.
Will you be brave enough to go into Worm?
Fouille 28%
Réflexion 34%
Manipulation 38%
Avis
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Contrôle des avis
24 avis
Les plus
Worm choisit ce prétexte du trou de ver pour nous balader d'un espace temps à un autre à la recherche d'un éminent professeur perdu. C'est un choix judicieux pour se permettre toutes les fantaisies dans des décors et des univers variés. Les plaisirs s'alternent : une succession d'effets waouh et de manipulations surprenantes pour l'une des salles puis un enchaînement d'énigmes fluides et logiques pour l'autre. Si la 3e fait redescendre un peu l'enthousiasme, la 4e réveille aussitôt l'ambiance quitte à vous éloigner temporairement du jeu pour vous amuser. C'est également le lieu où la narration se dévoile avec une certaine pertinence.La clé pour profiter de l'expérience est de se laisser aller au fun qu'elle propose. Sa force réside vraiment dans sa fluidité, ses effets et l'ambiance proposée, sans oublier les 90 minutes qui font durer le plaisir plus longtemps !Les moins
L'un des univers fonctionne moins bien et casse un peu le rythme. Le final est divertissant et appréciable mais reste compliqué en terme de cohérence.Rien n’est mauvais, mais rien n’est réellement très bien non plus. Les énigmes sont ok mais sans être transcendante. Les décors sont vraiment pas mal mais avec un manque de finitions. L’idée même de la salle est très bonne mais assez mal exploitée.
En bref, une salle qui aurait pu être top si mieux exploitée.
De plus, l’accueil de la GM et le debrief se sont plus ou moins limités à un bonjour/au revoir (probablement car celle ci n’était pas à l’aise en anglais). Pour finir, certains éléments n’étaient pas du tout traduits en anglais.
En résumé, une salle à faire seulement si vous avez un trou dans votre planning car malgré ses défauts, elle reste agréable à jouer.
Elle mérite d'être mieux entretenue car certains éléments sont un peu abîmés.
La GM nous a livré un accueil souriant mais minimaliste probablement car peu à l'aise en anglais.
Les énigmes sont sympas mais classiques.
Une salle agréable dans l'ensemble.
Attention si vous y allez avec des enfants, une des salles du jeu n'est pas adaptée de par son contenu à forte connotation sexuelle...
88 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
14 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami

La première moitié est vraiment intéressante, les premières salles sont fluides, agréables et donnent envie d’aller plus loin.
Mais la seconde moitié est malheureusement moins agréable et beaucoup moins fluide.
Les décors, eux, sont très corrects tout au long de la partie.
Le vrai souci, c’est que plus on avance, plus la salle devient répétitive et perd en rythme.
C’est dommage, car le concept a un super potentiel, mais il n’est pas pleinement exploité.
L’histoire est présente, mais reste peu travaillée, et la fin est extrêmement décevante.
Tout au long du jeu, on attend un twist, un moment marquant, mais il n’y en a aucun.
Bref, je dirais que Worm reste une salle sympa, avec un potentiel malheureusement un peu gâché, mais qui mérite... Voir plus