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When the great Dr Vladimir Ivanov found out that Metamorphosis had created an R&D center and that they wanted to count on him, he didn't think twice!
There he started working on what would be the great discovery of his life: Worm, a machine capable of generating controlled wormholes.
He didn't eat, he didn't sleep, he was obsessed with it, so much so that he didn't even notice when he managed to open one and was sucked into it. His faithful right hand, Dr. Uve, witnessed this event; she desperately tried to save him but her efforts were in vain... His whereabouts are unknown.
So we need a group brave enough to go deep into Worm to locate the professor while we lead the expedition.
Will you be brave enough to go into Worm?
Fouille 28%
Réflexion 33%
Manipulation 39%
73 joueurs ont joué cette salle
11 joueurs l'ont sur leur wishlist
Les plus
Worm choisit ce prétexte du trou de ver pour nous balader d'un espace temps à un autre à la recherche d'un éminent professeur perdu. C'est un choix judicieux pour se permettre toutes les fantaisies dans des décors et des univers variés. Les plaisirs s'alternent : une succession d'effets waouh et de manipulations surprenantes pour l'une des salles puis un enchaînement d'énigmes fluides et logiques pour l'autre. Si la 3e fait redescendre un peu l'enthousiasme, la 4e réveille aussitôt l'ambiance quitte à vous éloigner temporairement du jeu pour vous amuser. C'est également le lieu où la narration se dévoile avec une certaine pertinence.La clé pour profiter de l'expérience est de se laisser aller au fun qu'elle propose. Sa force réside vraiment dans sa fluidité, ses effets et l'ambiance proposée, sans oublier les 90 minutes qui font durer le plaisir plus longtemps !Les moins
L'un des univers fonctionne moins bien et casse un peu le rythme. Le final est divertissant et appréciable mais reste compliqué en terme de cohérence.