Des rumeurs inquiétantes se propagent dans toute la région.
Elles parlent d'un culte ancien, longtemps disparu, qui aurait ressurgi de l'ombre.
Une confrérie secrète, héritière de savoirs templiers oubliés, dont les symboles réapparaissent sur des lieux abandonnés, des archives brûlées... et dans les murmures de ceux qui savent trop de choses.
Face à ces signes troublants, l'inspecteur Mareuil n'a qu'une option : vous envoyer.
Votre mission est claire, mais dangereuse. Vous devez infiltrer la confrérie.
Ce soir, une cérémonie capitale doit avoir lieu.
Un événement auquel très peu d'initiés sont conviés.
Et contre toute attente... votre nom figure sur la liste.
Fouille 34%
Réflexion 38%
Manipulation 28%
Avis
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27 joueurs ont joué cette salle
27 joueurs l'ont sur leur wishlist
Ayant déjà joué 3 Escape Night, je le place au même niveau que la Loge Ecarlate, un cran en dessous de l'Ombre du Boulanger.
Ici, pas d'accueil physique pour commencer, on est guider par SMS pour commencer. L'arrivée est plutôt bien pensée, on a apprécié être accueilli de cette manière. Notre hôte Sœur Gaëlle, a joué son rôle à la perfection, très froide, un brin piquante, l'immersion et le Rôle Play était bien présents.
La demeure à explorer est très grande, sur 4 étages, et de nombreuses pièces ne sont pas accessibles de suite, même si on en devine certaines. On a cependant regretter que le salon et l'extérieur ne soit pas plus exploité, il y a pourtant du potentiel.
Les énigmes sont très bien intégrés au scénario, on... Voir plus
Décor et son 5
Énigmes 4
Scénario 4,5
Originalité 4,5
Difficulté2/3