The transformation of human passions, with the aim of returning to the path of God, and obedience to His will, are fundamental prerequisites for sincere repentance.
Peut-être est-ce parce que nous avions joué Amen juste avant qui nous avait énormément plu, mais Metanoia, qui en est à la fois la suite et le préquel et dont l'intention est de nous apporter plus de détails sur l'histoire que nous avons entrevue dans Amen, nous a un peu moins parlé, déjà parce que nous étions extrêmement dérangés par le volume sonore, qui nous obligeait à hurler et rendait toute communication très pénible, mais aussi parce que les décors sont à mon sens moins convaincants, on a un peu de mal à se croire vraiment dans une maison, et enfin pour certaines énigmes dont la résolution dans l'obscurité n'était pas toujours une partie de plaisir. Malgré tout cela, la salle reste dans le haut du panier de ce qui se fait à Athènes et fait partie des classiques à ne pas hésiter ...Voir plus
La suite d'Amen. Ou le prequel. En fait un peu des deux... Histoire toujours poignante. J'ai trouvé les apparitions moins... Chorégraphiques je dirais, que dans Amen. Encore une fois je ne me suis pas particulièrement concentrées sur les énigmes donc elles devaient être bien, pas de réponse instantanée mais pas trop difficiles non plus. Par contre, la musique/bande son est bcp trop forte, c'était douloureux... Et pourtant notre GM a vu qu'on souffrait et a mis à son minimum possible nous a t il dit..... Préparez-vous à avoir chacun des missions solo 😉
C'est la suite d'Amen mais j'ai été moins impressionné par les cinématiques et surtout le son était beaucoup beaucoup trop fort au point que l'on a passé la fin de la salle à se boucher les oreilles.
L'histoire est beaucoup trop complexe pour comprendre sans le debrief (c'est la Grèce apparemment), mon niveau d'anglais n'aide pas.
Metanoia est à jouer de préférence directement après Amen de la même enseigne.
Si les deux salles n’étaient pas à 10min de marche l’une de l’autre, on pourrait clairement les jouer sans ressortir sans spécialement se rendre compte de la transition de l’une à l’autre.
En effet, les décors, l’architecture de la salle et certaines énigmes sont très semblables à ce que l’on trouve dans Amen.
Ainsi, la salle souffre des mêmes qualités que sa sœur (beaux décors, apparitions réussies, belles cinématiques et pas mal de mécanismes) mais aussi des mêmes défauts (énigmes relativement simples - excepté une en particulier qui nous aura bien bloqué - mais efficaces et un petit manque d’originalité dans le gameplay pour se démarquer des centaines de salles sur ce thème à Athènes.
Metanoia est la suite (récente) d'Amen et fonctionne comme un prequel à la première salle. Cette salle représente aussi un des plus grands mystères de l'Escape Game moderne : comment une salle qui est sortie des années après sa grande sœur Amen peut réussir l'exploit d'avoir l'air d'être la plus ancienne et la moins bien rodée des deux ? Et de loin...
Car oui j'ai eu pas mal de soucis avec Metanoia. Le premier et le plus important selon moi : le son. Après plusieurs voyages à Athènes, on a compris que le public grec aime quand le volume sonore est très élevé mais avec Metanoia on a passé un nouveau cap. Dans une bonne partie de l'Escape on ne peut pas s'entendre si on ne s'hurle pas directement dans l'oreille et les basses font trembler les murs ainsi que les meubles. Heureusement que...Voir plus
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