century ago, a woman came to Lockhill from New Orleans, bringing with her strange and forbidden knowledge of dark magic arts. The little shop prospers even today despite the obvious lack of customers. In case you try to explore it, I hid something that will help you in my office.
A nouveau une très ancienne salle, les décors sont très rudimentaires et l'espace réduit. Pas de surprises où d'effets waouw. J'ai juste apprécié une manipulation à la fin même si ce n'est pas évident de faire participer tout le monde. L'ensemble est peu fluide et l'histoire ne m'a pas transportée. C'est dommage car il y a de belles choses à faire sur le thème vaudou. En tout cas j'ai vu beaucoup mieux ailleurs, donc je ne peux pas recommander cette salle.
Day 1 On decide d’enchaîner directement avec le chapitre 2 de l’enseigne. Certes vous pouvez faire dans l’ordre que vous voulez mais pour mieux comprendre l’histoire c’est vraiment cool de les enchaîner. Comme sa première salle, elle reste assez orientée cadenas et certaines énigmes demandent de réfléchir un peu plus mais elle reste assez fluide sans pour autant révolutionner le jeu. On va récupérer un élément assez important en lien avec l’histoire et c’est assez cool !
Un peu en dessous de lockwood manor j'ai trouvé mais encore une fois on en apprends plus sur l'histoire et on passe un bon moment avant de commencer les choses sérieuses. Je conseille vraiment d'enchainer les salles les unes après les autres pour vivre toute l'histoire pleinement.
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Cadenas, décors corrects mais basiques et énigmes 1.0 sont le maître mot ici.
Pas désagréable, mais à faire uniquement si vous voulez toute l’histoire de l’enseigne.