An unexpected job offer led you to a peculiar television studio called Firefly Funhouse. A seemingly simple interview that hides a deadly trap. Neither the time nor the place is random...
Something lethal lurks in the darkness, so make sure you are all here today, so it can creep into your mind and fulfill its twisted duty.
25 octobre 2026salle jouée le 14 octobre 2026Nouveau
Let Me In est une salle inspirée d’un univers que je n’avais encore jamais rencontré dans un escape game, le monde du catch, et plus précisément le personnage de Bray Wyatt "the fiend” !
Étant plutôt fan de catch, j’étais forcément très curieux de voir ce que cette idée pouvait donner.
Et finalement… le catch en lui-même est quasiment absent de l’expérience.
La salle reprend principalement la dimension horrifique du personnage et, hormis le début de l’aventure ainsi que les nombreuses références présentes au cours de la partie, toute l’histoire a été imaginée par le créateur.
J’avoue avoir trouvé ça un peu dommage au départ, car le thème du catch me semblait offrir énormément de possibilités assez originales.
Pour autant, la direction choisie fonctionne vraiment bien.
14 octobre 2026salle jouée le 14 octobre 2026Nouveau
Let Me In est une salle assez originale à Athènes, dont je ne connaissais absolument pas l’univers avant de venir la découvrir. Elle s’inspire du Firefly Funhouse, un univers lié au monde du catch et notamment à Bray Wyatt, qui détourne les codes d’une émission de télévision pour enfants pour les transformer en quelque chose de beaucoup plus sombre et inquiétant. Nous sommes ainsi invités à rejoindre un étrange studio télévisé, où une proposition d’emploi en apparence anodine va rapidement prendre une tournure bien plus inquiétante.
Pour quelqu’un qui, comme moi, ne connaît absolument pas cet univers, l’expérience fonctionne pourtant très bien. La salle propose de belles idées, de bons effets et plusieurs transitions particulièrement intéressantes. Le gameplay est original et apporte...Voir plus
Nous et nos partenaires utilisons des cookies pour :
vous permettre de vous inscrire et vous connecter sur The Escapers (nécessaire au fonctionnement)
mesurer les statistiques d'utilisation de The Escapers pour comprendre comment la plateforme est utilisée et l'améliorer en continu
The Escapers n'utilise pas de cookie de ciblage publicitaire.
Vous disposez de la possibilité de retirer votre consentement à tout moment en vous rendant dans notre page CGU en bas du site. Pour en savoir plus, visitez notre politique de confidentialité.
Étant plutôt fan de catch, j’étais forcément très curieux de voir ce que cette idée pouvait donner.
Et finalement… le catch en lui-même est quasiment absent de l’expérience.
La salle reprend principalement la dimension horrifique du personnage et, hormis le début de l’aventure ainsi que les nombreuses références présentes au cours de la partie, toute l’histoire a été imaginée par le créateur.
J’avoue avoir trouvé ça un peu dommage au départ, car le thème du catch me semblait offrir énormément de possibilités assez originales.
Pour autant, la direction choisie fonctionne vraiment bien.
J’ai... Voir plus