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Le Caire, 1952 :
Si l'on vous parle de pyramides, de temples, de divinités mythologiques ou de mystères antiques, on pourrait se demander à quoi s'attendre... Et bien, Monsieur Pepi est l'homme de la situation. En discutant avec lui, on est sûr de bien s'entendre. On découvre rapidement sa connaissance approfondie des pyramides et des temples de la région du Caire. Bien qu'il pourrait être pris pour un simple guide de voyage, il est en réalité un célèbre marchand tenant un bazar à quelques pas de la capitale.
Sa réputation s'étend même jusqu'à une célèbre pyramide, plus précisément le temple dédié à Anubis, dieu de la mort. Lors de vos échanges, il vous révèle l'intense intérêt du Roi Fouad 2, pour les trésors et les secrets enfouis dans les pyramides de Saqqarah et Abu Sir. Fasciné par les récits mystérieux et les légendes qui entourent ces monuments ancestraux, Pepi vous fait comprendre que le temple d'Anubis revêt une importance particulière et unique.
Celui-ci est réputé pour être extrêmement périlleux. Selon les rumeurs, ce lieu abriterait l'âme d'Anubis, scellée dans un objet dont l'existence est méconnue. Malgré ses craintes, Pepi préfère rester en retrait et vous envoie avec votre équipe, en expédition pour explorer ce sanctuaire, et rentrer en possession de cet objet, même si son identité reste inconnue
Mais cette mission pourrait cependant être plus complexe que prévu. Selon les manuscrits retrouvés au sein du Bazar de Mr Pépi . Ce temple abriterait la demeure des Gardiens des Tombes, les sentinelles impitoyables d'Anubis. Pepi insiste sur la nécessité de faire plusieurs offrandes à ces protecteurs redoutables pour espérer progresser dans ce sanctuaire où les forces anciennes demandent respect et sacrifices.
Fouille 36%
Réflexion 34%
Manipulation 30%
Avis
| 5 | 15 | |
| 4 | 0 | |
| 3 | 0 | |
| 2 | 0 | |
| 1 | 0 |
Contrôle des avis
15 avis
* une salle très dense qui occupe facilement 1h30 (voire un peu plus du coup)
* des décors assez jolis (on n'est pas sur le niveau des plus belles salles pro, mais ça reste tout à fait impressionnant pour une asso d'amateurs)
* un peu d'acting de la part du GM
* un accueil et un débrief très sympa (mais on a dû couper court car on était attendus ailleurs) avec même des goodies !
J'ai moins aimé:
* les salles sont petites, on peut vite se marcher dessus
* on est un peu trop guidés (c'est normal, il y a énormément de choses à faire mais j'aurais préféré avoir moins de choses à faire et plus de respirations)
Merci beaucoup d’avoir pris le temps de partager votre avis ! Toute l’équipe de Mystery, Time est ravie de lire que vous avez apprécié la densité de la salle, les décors, l’acting et l’accueil avec le débrief et les goodies.
Nous comprenons tout à fait vos remarques concernant la taille des salles et le guidage. Comme vous le soulignez, il y a beaucoup à explorer et nous essayons de trouver le bon équilibre entre challenge et immersion. Vos retours nous sont précieux pour continuer à améliorer l’expérience et offrir un jeu toujours plus agréable.
Encore merci pour votre retour et au plaisir de vous accueillir à nouveau, avec peut-être un peu plus d’espace pour respirer et explorer !
L’équipe Mystery, Time
On trouve ici une salle qui n’a absolument pas à pâlir face aux enseignes pro, avec de belles énigmes supplées par une majorité de mécanismes et peu de cadenas, un acting au top et une histoire correcte.
C’est fluide du début à la fin, avec un accent moins mis sur la fouille et beaucoup plus sûr la réflexion ainsi qu’une quantité de choses à faire non négligeable et appréciable.
Niveau décors, on voit bien que tout est fait maison mais le rendu final est agréable et immersif avec une très belle utilisation de la lumière et du son à ce niveau.
Bravo et merci pour les sessions :)
36 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
40 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
Du début à la fin de notre session, on mesure les progrès accomplis en matière de savoir-faire. Ce qui est proposé est désormais digne d’une enseigne professionnelle.
L’immersion commence dès l’entrée avec de l’acting. Elle continue avec le briefing, et le game mastering intégré à l’histoire. Là où les décors se résumaient à quelques objets chinés dans les premières salles, on retrouve désormais quelque chose de très travaillé dans les moindres détails. L’ambiance sonore est également de la partie. Les énigmes reposent toutes sur des mécanismes, et plusieurs sont originales. La durée de 90 minutes permet d’offrir un vaste contenu, et quelques surprises ne sont pas à... Voir plus
Un immense Merci Guillaume pour votre super avis très constructif ! Nous allons faire toutes les modifications nécessaires pour rendre l’expérience encore plus agréable !