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Ce n'est pas seulement une reconstitution scénographique. Votre défi prend vie entre les murs d'origine du Palazzo Soranzo, à Campo San Polo 2169 — le bâtiment même où Casanova a rencontré le sénateur Matteo Bragadin, une rencontre qui a changé la vie du séducteur le plus célèbre au monde.
Vous n'entrerez pas dans un décor reconstitué, mais dans un authentique morceau d'histoire vénitienne. Chaque pierre, chaque frise, chaque ombre appartient au véritable XVIIIe siècle.
C'était en 1755 lorsque les autorités vénitiennes ont emprisonné Giacomo Casanova, aventurier, séducteur et homme d'une intelligence extraordinaire, dans les tristement célèbres prisons des Plombs — les cellules sous les toits de plomb du Palais des Doges, où la chaleur devenait insupportable en été et le froid mortel en hiver.
Pourtant, Casanova n'était pas comme les autres prisonniers. Armé seulement d'audace, d'ingéniosité et d'un clou trouvé par hasard, il a planifié son évasion pendant des mois. Dans la nuit du 31 octobre au 1er novembre 1756 — la nuit de la Toussaint — il accomplit l'exploit qui inscrira son nom dans l'histoire à tout jamais. Il fut le premier — et pendant longtemps le seul — à s'évader des Plombs. Son évasion est devenue une légende dans toute l'Europe.
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Personne ne l'a sur sa wishlist
Le gros point négatif est le gamemastering. Il n'y a pas de speech de présentation sur l'histoire, mais une longue (trop longue) bande sonore au commencement de la salle qu'on n'écoute qu'à moitié. Notre gm n'avait pas l'air de beaucoup s'intéresser à nous. Il ne nous donnait pas d'indice si on était un peu perdu, soit il nous disait exactement quoi faire, soit il nous aiguillait sur des énigmes que nous avions déjà résolues.