Vous voyagez au Mexique pour découvrir les merveilles du temple maya récemment découvert, le Yucatan. Accompagné de votre équipe d'archéologues vous devez explorer ce temple et percer ses mystères. Rien ne se passe comme prévu, vous voilà coincés dans le temple piégé.
Vous avez 1h15, dépassez le temps imparti et les esprits mayas s'occuperont de vous.
Fouille41%
Réflexion29%
Manipulation30%
Avis de la communauté
Langues disponibles
Âge minimum
8 ans accompagné d'un adulte
16 ans non accompagné
Que dire… Déjà, je tiens à préciser que notre GM n’est pas responsable de mon avis sur cette salle. Celle si était très sympathique et n’est en aucun cas visée.
Pour la salle en elle même:
Niveau décors, on est clairement dans le bas du panier. Ce n’est pas catastrophique, mais c’est loin d’être beau ou immersif. L’espace utilisé est très grand mais extrêmement mal exploité, avec des pans entiers de murs pas décorés, une répétition de vieilles plantes grimpantes aux murs et beaucoup de vide.
Niveau énigme, on est dans du moyen avec très peu d’originalité.
Le gros problème de cette salle (et de cette enseigne en général), est « l’intrusion » permanente du GM dans absolument toutes nos actions. Je le savais avant d’y aller, et j’y étais donc en quelque sorte préparé ce qui permet...Voir plus
Je n'imaginais pas qu'il puisse être possible de ressentir cela dans une salle d'escape : la sensation d'être un SIMS ... Contexte : Aenigma est une enseigne qui a choisi un parti pris. L'idée est simple : le GM au talkie est en liaison permanente avec l'équipe et la guide à chaque étape, lui indiquant absolument tout ce qu'il faut faire, ce que l'équipe ne pourrait pas deviner (car généralement ça n'a pas de sens) comme ce qu'elle pourrait déduire par ses propres moyens, si on la laissait juste jouer. Mais manifestement, essayer de réfléchir par soi-même ou de faire quelque chose que le GM ne nous a pas demandé de faire est ici une très mauvaise idée. Au mieux, le GM vous demandera de réexpliquer ce que vous venez de faire, pour valider votre cheminement et vous dire Bravo, au pire, ...Voir plus
Un peu trop guidé par le GM par talkie walkie et décor un peu vide mais ambiance plutôt sympa et l'interaction de l'acteur, à défaut d'être réellement utile participe à l'immersion.
Je pense que c'est une bonne salle pour les groupes qui découvrent les escapes games. Les énigmes sont accessibles, les décors plutôt sympas. Les interactions avec le GM étaient assez drôles.
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Déjà, je tiens à préciser que notre GM n’est pas responsable de mon avis sur cette salle. Celle si était très sympathique et n’est en aucun cas visée.
Pour la salle en elle même:
Niveau décors, on est clairement dans le bas du panier. Ce n’est pas catastrophique, mais c’est loin d’être beau ou immersif. L’espace utilisé est très grand mais extrêmement mal exploité, avec des pans entiers de murs pas décorés, une répétition de vieilles plantes grimpantes aux murs et beaucoup de vide.
Niveau énigme, on est dans du moyen avec très peu d’originalité.
Le gros problème de cette salle (et de cette enseigne en général), est « l’intrusion » permanente du GM dans absolument toutes nos actions. Je le savais avant d’y aller, et j’y étais donc en quelque sorte préparé ce qui permet... Voir plus