Grand Monarque
Locks Adventure - Schweighouse-sur-Moder
En pleine période de Guerre Froide, vous avez été envoyé pour infiltrer un programme nommé Grand Monarque.
Ce projet, rattaché à une branche du KGB, est orienté sur la manipulation mentale.
Problème, pour infiltrer ce programme, le seul moyen est d'être sélectionné pour participer à l'expérience.
Vous avez malgré tout essayé de vous infiltrer et avez été démasqué par un garde particulièrement clairvoyant.
Après avoir été drogué, vous vous retrouvez en face d'un scientifique qui vous mène droit dans la salle de torture.
Un seul objectif, récupérer un maximum d'informations tout en réussissant à vous échapper.
Un agent extérieur sera là pour vous aider et vous guider dans cette quête.
Il déclenchera l'alerte missile balistique de la base, ce qui forcera l'ensemble des membres à quitter le local pour rejoindre le bunker situé à quelques kilomètres d'ici.
Ainsi, vous avez une heure pour vous échapper avant que le KGB prenne conscience que cette alerte est fictive.
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