Vous devrez tenter de remonter le temps à l'aide du ChronoGear afin d'obtenir la clef d'or qui servira à libérer le chapelier fou, capturé et placé dans un sablier géant par la reine rouge... Il va falloir faire vite car le pauvre chapelier risque de finir enseveli assez rapidement...
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Thème
Fantastique
Langues disponibles
Nombre maximum d'équipes
3
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
10 ans accompagné d'un adulte
10 ans
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Communauté
1 personne a joué cette salle
8 juillet 2022
Énigmes
Scénario
Originalité
Difficulté