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Une centrale nucléaire révolutionnaire est entrée en fusion, menaçant de détruire l'humanité entière. La seule personne capable de désamorcer cette bombe à retardement est Mme Palutier, une ancienne cadre de la centrale. Elle détient le code salvateur, mais d'après elle, il ne peut être trouvé qu'en localisant « Yuki ». Les radiations ont transformé la région en un terrain mortel : vous n'avez qu'une heure.
Vous devrez explorer la maison de Mme Palutier pour découvrir bien des secrets et surtout mettre la main sur le code de désamorçage de la centrale. Réussirez-vous à sauver l'humanité de la destruction imminente ? L'horloge tourne, et le sort de notre planète est entre vos mains. N'attendez pas, la survie du monde dépend de vous. Êtes-vous prêts à relever le défi de YUKI ?
Fouille 29%
Réflexion 38%
Manipulation 33%
Avis
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Contrôle des avis
19 avis
En effet et je ne reproche absolument pas ça à l'enseigne mais je trouve les notes très généreuses. Ceci étant dit je trouve que on n'a pas passé un mauvais moment.
L'histoire de la salle est plutôt sympathique et mêle humour et catastrophe. La première pièce est agréable même si elle manque d'ambiance, notamment musicale. Certains mécanismes sont vieux et ne fonctionnent plus très bien et il faudra forcer pour les activer. Si certains détails sont très chouettes et rappellent une atmosphère rétro comme la radio, d'un autre côté la TV fait au contraire très anachronique et les boutons d'activation paraissent totalement contre-intuitifs. La GM a même été contrainte d'intervenir pour reconnecter les cables.
Une réponse à une partie d'une... Voir plus
Maintenant j'aurais préféré avoir une bande sonore tout le long du jeu plutôt que seulement sur la fin, tout comme les décors, qui restent majoritairement simple pour les pièces principales, avec juste quelques éléments sympas.
On a pu la jouer à 5 et les espaces sont suffisamment grand pour ce nombre, donc ça nous a pas vraiment gêné même si les énigmes sont linéaires.
À part la partie émotionnelle, c’est une salle qui sait aussi faire sourire avec son humour particulier. Les énigmes, basées sur l’observation et la réflexion, sont de qualité variable mais permettent de passer un agréable moment.
Expérience qui vaut la peine d’être tentée à 2-3 joueurs si l’on est dans le coin.
76 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
9 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
Le jeu joue à fond sur le contraste entre la normalité du lieu où nous évoluons, une banale maison qui appartient à une ancienne cadre de la centrale, et un monde post-apocalyptique que nous ne voyons pas directement, mais qui nous est suggéré par moult détails et qui nous est décrit à travers la narration.
Comme dans Transfert, histoire et énigmes ne font qu’un. Notre parcours nous fait découvrir de nombreux aspects du monde ravagé et de personnalité de la propriétaire, que ce soit pendant sa vie normale ou après la catastrophe. Les énigmes sont à nouveau très intéressantes et originales.
On a beaucoup aimé la... Voir plus