Arriverez-vous à capturer l'agent Alpha en embarquant dans ce train à vapeur en plein Far West ?
Vincent Lenoir a donné rendez-vous aux agents d'Escape Time en 1890 dans un prestigieux train américain : le Silver Express. Nous avons envoyé l'agent Mu, pour tenter de le stopper. Malheureusement, nous avons perdu son signal et nous comptons sur vous pour le retrouver !
LES PLUS -Les décors, même si je les trouve un peu moins aboutis que dans les salles jouées à Geispo, Les Naufragés du Black Storm en tête ; -Les groupes peuvent réussir leur mission partiellement ou totalement, en fonction des actions finales qu’ils effectueront ; -Le GM ne se concentre que sur une salle, on est donc assuré d’avoir un suivi millimétré. Un peu trop peut-être…
LES MOINS -… Certes notre GM suivait notre partie, rien à redire là-dessus. La gestion des indices elle, était en revanche perfectible. À peine deux minutes se sont écoulées avant de recevoir le tout premier. À en croire les avis publiés sur les différentes plateformes, ça semble d’ailleurs être une problématique récurrente à Pertuis. Évidemment que ça incombe au game master d’aiguiller si besoin. Mais cela fait...Voir plus
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