2 Heures en 1789

En extérieur Escape game géant

Mysteries Hunt - Versailles

1,0
2 avis

Vous retrouvez Marie-Antoinette et Mirabeau, ils ont une mission pour vous car “il ne s'agit pas de mener la révolution qui est déjà faite mais de la retenir”. Ils vous en font la demande : c'est à vous de réunir 57 millions de livres d'urgence et sauver la France de la faillite.

Pour cela un code se cache dans Versailles et permet de débloquer un fonds souverain américain ; ce code, les américains ne veulent pas que vous le trouviez.

Mais néanmoins ce fonds existe, il avait été négocié par le Secret du Roi pendant la guerre d'Indépendance américaine qui nous a rendus amis du Nouveau Monde mais a ruiné la France menant à la Révolution.

Vous avez 2 heures pour trouver ce code.

Langues disponibles
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Château de Versailles, 78000 Versailles

Avis

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1347 escapes réalisés 1323 escapes notés 1563 avis utiles
18 avril 2026 salle jouée le 18 avril 2026 Nouveau
Nous avons tous eu ce professeur d'histoire, au collège ou au lycée, dont les longues heures de cours étaient synonymes d'ennui profond, de somnolence intermittente et de constante envie de partir faire autre chose. La seule différence entre ce prof et l'expérience que nous avons vécue aujourd'hui, c'est que nous avons payé pour la vivre, en bons majeurs que nous sommes désormais, bien évidemment sans savoir ce que nous attendait. Nous pensions mener une enquête trépidante dans les rues de Versailles en résolvant des énigmes dans une ambiance révolutionnaire ! Eh bien disons que ... les rues de Versailles restent jolies, quoi que l'on y fasse. En l'occurrence, pour ce qui est des "énigmes", compter des trucs. Six fois de suite. Pour ce qui est de l'aspect enquête trépidante, pardon ... Voir plus
124 escapes réalisés 26 escapes notés 13 avis utiles
21 avril 2026 salle jouée le 18 avril 2026 Nouveau
Ça part d’une bonne intention : faire (re)découvrir des lieux dans Versailles où s’est jouée un bout de l’histoire de France. Mais il faut en faire un jeu pas une pseudo-visite avec de trop longues interventions historiques. Compter des trucs n’est pas une énigme. Donc l’idée de base du jeu est louable, mais à reprendre avec de vraies énigmes, en fournissant peut-être plus de documents aux joueurs pour intégrer des résumés de l’Histoire à chaque étape, en donnant un énoncé d’itinéraire en adéquation avec la carte fournie si on doit se contenter des documents du jeu. Je pense qu’il y a de quoi faire qqe chose de sympa mais il faut retravailler l’expérience proposée.

Énigmes 1

Scénario 1

Originalité 1

Difficulté

1/3


4 joueurs ont joué cette salle


2 joueurs l'ont sur leur wishlist


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