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Des zombies ont attaqué le commissariat de Raccoon City.
Un des policiers a survécu et s'est isolé dans le bâtiment.
Il est parvenu à nous envoyer un SOS indiquant que ces morts-vivants étaient très sensibles au bruit.
Vous l'aurez donc compris, vous et votre équipe allez devoir faire preuve de discrétion pour parvenir à extirper l'agent de cet enfer !
Fouille 39%
Réflexion 31%
Manipulation 30%
Ce scénario peut aussi être joué au sein de La Full Experience (2 jeux).
Avis
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Contrôle des avis
16 avis
Je suis un peu moins emballée sur cette première partie de la full expérience (SOS + Survie sans transition). Les décors sont assez épurée et la salle repose en grande partie sur de la fouille (ce qui n'est pas ce que je préfère en escape). Les interventions de l'acteur auront permis de nous garder sous tension, sans avoir permis de rendre l'expérience inoubliable.
- Les + : Très bon décor, immersion au top, l’enchaînement des deux salles est super fluide, l’horreur bien dosée, des mécanismes vraiment sympa, la communication avec le GM originale … Même pour une salle horreur il y a beaucoup d’énigme assez complexes pour certaines.
Les - : Pour les plus tatillons peut être un peu trop de cadenas et un léger manque d’intuitivité (sûrement dû à la peur).
Globalement nous nous sommes régalés, ne vous fiez pas du tout au mauvais avis précédent ! L’expérience est vraiment immersive et il est pour nous primordial d’enchaîner les deux salles ! La première fait pour nous légèrement moins peur que la seconde salle, plus tournée zombie / catastrophe que horreur pure.... Voir plus
–un scénario axé sur l’horreur qui donnait envie, basé sur le film sans un bruit
-Une possibilité d’enchaîner leurs deux salles avec un mode spécial sans pause
-Plusieurs excellent avis sur différents sites qui nous mettaient, sans aucun doute, l’eau à la bouche
Malheureusement tout ça n’était qu’une illusion, même si l’introduction de départ nous donnait une impression que l’expérience allait être géniale. Eh bien ce n’est pas du tout le cas
Déjà il faut annoncer le manque de lumière, une petite lampe torche pour une équipe de quatre personnes ne suffit absolument pas, encore une fois : le manque de lumière n’est absolument pas une énigme, et lorsque le Gerant nous indique que si il met de la lumière, les équipes sortent en 20 ... Voir plus
71 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
30 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami
Dommage que l'enseigne ferme ses portes!