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L’évasion ou la potence
Vous êtes coupables de piraterie. Vous avez été enfermés dans la prison d’un navire.
Vous êtes seul ou en compagnie de vos codétenus mais personne ne sera là pour vous aider. Vous devez faire preuve de ruse pour vous évader de votre cellule et de la cale du bateau. Mettez tout en oeuvre, et gardez bien en tête qu’il n’y a que deux solutions : l’évasion ou la potence.
Fouille 40%
Réflexion 31%
Manipulation 29%
Avis
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Contrôle des avis
12 avis
C’est une salle première génération à base de codes et de cadenas.
Sa principale qualité, c’est son contenu entièrement parallélisable dès qu'on sort de notre cellule de prison.
Mais la salle est hélas aussi remplie de défauts agaçants :
- Le sempiternel manque de lumière alors que la salle est remplie de petits chiffres à observer et d’énigmes de couleur (avec le bleu foncé qui ressemble au vert qui ressemble au bleu clair).
- Les codes à essayer sur 5 cadenas identiques… Quand on combine ça avec une énigme à odeurs où on n’est jamais sûr du résultat, je vous laisse imaginer le tableau.
- L’infâme puzzle en 2.5 D, grossièrement dessiné à la main, dont... Voir plus
115 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
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Énigmes d’observation et à couleurs ne font jamais bon ménage avec l’obscurité. Et le fait que l’on dise que c’est fait exprès pendant le briefing n’aide jamais…
C’est vraiment dommage parce qu’il y avait de bonnes idées qui pouvaient aboutir à une belle salle de débutant