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Bienvenue Rêveur dans votre toute première mission au commande d'un esprit !
Votre mission est de faire traverser le monde des rêves à Charlie, l'enfant dont vous aurez la responsabilité. Cependant cette mission qui devait être une mission de routine va s'avérer quelque peu périlleuse.
En effet alors que vous pensiez que tout allait se dérouler comme à l'académie des émotions, tristesse c'est fait entourlouper par l'ami imaginaire de Charlie, Puck, un ami parfois très malicieux qui a dissimulé les émotions principales de Charlie.
C'est donc à vous de les retrouver avant que ses rêves ne se transforme en cauchemars.
Fouille 32%
Réflexion 32%
Manipulation 36%
Avis
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| 4 | 6 | |
| 3 | 1 | |
| 2 | 1 | |
| 1 | 0 |
Contrôle des avis
12 avis
* le décor très cohérent avec le scénario
* 2 parties différentes à faire en parallèle, ce qui n'est pas si fréquent en escape game
* de la fouille bien vicieuse
J'ai mois aimé :
* des énigmes un peu trop guidées dans l'ensemble
* pas de venue de Puck (mais ça partait d'une bonne intention : ne pas faire peur à un petit garçon qui se demande encore où est l'"ami de Charlie")
+ un scénario plutôt cohérent basé sur le film Vice Versa (ce n'est pas un spoil, ça fait partie du briefing) dans lequel nous devons retrouver et ranger les émotions d'un jeune enfant afin que ses rêves ne se transforment pas en cauchemars
+ une salle plutôt colorée avec de nombreux éléments enfantins
+ un début de mission nécessitant une bonne coopération
J'ai moins aimé
- des énigmes globalement très linéaire, guidées et plutôt faciles
- un manque d'ambiance sonore, alors que le thème s'y prêtait bien
- ne pas avoir vu Puck :(
C’est bien la première fois que je tombe sur une salle rendant hommage à ce long métrage, et ce n’est pas sa seule originalité. Elle propose un gameplay asymétrique pendant une durée conséquente, asymétrie qui va jusqu’à la nature de l’environnement. L’architecture de la salle elle-même et la manière de faire interagir les différentes... Voir plus
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