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Emmenés par le Roi de la Nuit, les marcheurs blancs ont franchi Fort Levant et envahissent Westeros. Mais un manuscrit du Grand Maester révèle que l’arme capable de les arrêter est cachée dans un mur à Port-Réal. Comment la retrouver ? A Port-Réal, les représentants des grandes Maisons ont découvert une chambre qui semble cacher bien des secrets. Il vous reste 1 h pour essayer de les découvrir et sauver Westeros.
Fouille 38%
Réflexion 32%
Manipulation 30%
Langues disponibles
Personnes à mobilité réduite
Âge minimum
8 ans
499 joueurs ont joué cette salle
54 joueurs l'ont sur leur wishlist
Bref une salle vraiment passable mais qui casse pas 3 patates a un canard
Décor et son 2
Énigmes 3
Scénario 1,5
Originalité 2,5
Difficulté3/3