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1942... L'Allemagne domine l'Europe et fait régner la terreur dans l'Atlantique, grâce à la puissance de son armée et à la prétendue inviolabilité de sa machine à coder les messages : Enigma.
Agents secrets anglais, vous êtes envoyés en Suisse pour infiltrer l'appartement d'un espion ennemi. Votre mission ? Accéder à une machine Enigma pour décoder un message qui pourrait être capital pour les Alliés.
Mais votre mission risque de ne pas se dérouler comme prévu...
Serez-vous assez perspicaces pour vous échapper en vie ? Parviendrez-vous à changer le cours de la guerre ?
Fouille 26%
Réflexion 44%
Manipulation 30%
Avis
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Contrôle des avis
5 avis
On ne sait pas pourquoi elle nous attache et aucun jeu de rôle n'est tenté ici (elle aurait pu être une agent double et nous trahir etc mais non). On nous donne un papier au début qui au final ne servira qu'à la toute fin (on l'aurait trouvé à la fin que ça serait pareil, pourquoi le trimballer depuis le début ?). Certaines salles paraissent vides et certaines énigmes sont mal intégrées et sont là pour être là sans réel lien avec l'histoire. Nous avons eu certains bugs de mécanismes (ça arrive bien évidemment, mais la GM ne les a pas assumé et a préféré dire que la porte de fin coince). Et les ... Voir plus
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