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3 avril 1988, le premier local de l'association des lycéens ouvre ses portes. De nombreuses activités y sont proposées (soirées télés, jeux vidéos, jeux de société) et les ados affluent en nombre dans cet endroit qui est devenu le point de rencontre des jeunes du lycée. On l'appelle alors “L'endroit qui ne dort jamais”!
9 octobre 1990 L'effet de mode est retombé... Les grandes soirées de fête appartiennent désormais au passé. Cependant, chaque semaine, le même jour, à la même heure, un petit groupe de passionnés continue à se retrouver là : six acharnés des jeux de société se disputent des parties endiablées jusqu'au petit matin, (parfois même en séchant les cours), jusqu'au jour où...
19 novembre 1992 Cela fait désormais plus d'une semaine, que les six jeunes n'ont plus donné signe de vie. La rapide enquête de police sur les lieux n'a rien donné... Le bâtiment est depuis resté à l'abandon jusqu'à ce que notre agence s'intéresse à ce dossier classé. Notre première approche nous a permis de détecter une présence étrange... Si vous ne redoutez pas les mauvais tours, la partie semble être sur le point de commencer.
Fouille 34%
Réflexion 38%
Manipulation 28%
😱 Trouillomètre
Avis
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1 | 0 |
61 joueurs ont joué cette salle
14 joueurs l'ont sur leur wishlist
On a beaucoup aimé :
- L’ambiance années 90 très bien retranscrite, ses jeux de l’époque et les énigmes associées.
- L’ambiance inquiétante sans jamais sombrer dans l’horrifique ou la facilité. Pas de jump scare ni d’intervention.
- La configuration de la salle, où on ne sait jamais où sera la suite.
- Le scénario bien ficelé où tout est révélé à la fin.
Mais on a encore plus apprécié la qualité, l’originalité et la complexité des énigmes proposées, et tout particulièrement la partie enquête qui conclut l’aventure. À ce stade, n’importe quel élément de décor ou objet est susceptible d’être un indice pour nos investigations.
C’est clairement un de nos coups de cœur, et l’une des toutes meilleures salles de Normandie.
Décor et son 4,5
Énigmes 5
Scénario 5
Originalité 5
Difficulté 3/3
Peur😧