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Équipe d'élite, écoutez attentivement.
Votre mission vous propulse dans les années 1870, au cœur d'une ville du Far West. La ville de Goldcreek est complètement vide : une perturbation temporelle a figé les habitants hors du temps, laissant les rues désertes et silencieuses.
Madame Oakley a caché des pièces à conviction dans la banque, et vous devez les récupérer pour les ramener à l'agence avant son procès, prévu dans une heure. En effet si le shérif tombe sur les pièces à conviction elle sera condamnée trop tôt. Tant que ces preuves ne sont pas sécurisées, le flux temporel reste instable.
Votre objectif : vous infiltrer discrètement dans la banque, localiser les preuves et les ramener à l'agence. La discrétion reste essentielle : toute erreur pourrait compromettre la mission et aggraver l'instabilité temporelle.
L'agence vous confie un cristal de voyage temporel. Placez-le devant la porte pour rejoindre l'époque exacte et accomplir votre mission.
Vous n'avez qu'une heure avant que le rappel automatique ne vous ramène à votre point d'origine.
Rappelez-vous : en ramenant ces preuves, vous permettez à Goldcreek de retrouver sa tranquillité et sa vie paisible dans le temps. Chaque seconde compte
Fouille 43%
Réflexion 25%
Manipulation 32%
23 joueurs ont joué cette salle
14 joueurs l'ont sur leur wishlist
Il n'y a que 2 personnes pour s'occuper de 4 groupes en même temps (accueil, salles, casiers... tout ça par 2 personnes, vous imaginez...). Aucun briefing pour la mission : simplement une vidéo générée par IA, et en plus très mal fait. Aucune immersion, pas de blagues, pas de roleplay.
Les mécanismes dans la salles étaient quasi tous dysfonctionnels (probablement plus de 90%, il n'y en a que 2 qui ont fonctionné). Nous sommes restés coincés plus de 20 minutes à cause de ces dysfonctionnements, sans réaction du game master (probablement occupé avec d'autres groupes). Le game master ne connaissait pas du tout la salle (il nous demandait même le nom de la salle dans lequelle on... Voir plus
Décor et son 2
Énigmes 0,5
Scénario 1
Originalité 1,5
Difficulté1/3