Vous êtes toujours dans cette merveilleuse confiserie aux mille et un délices, mais Mme Rose Miel a bien compris que vous arriviez à lui voler son coffre aux délices, alors elle vous a préparé de nouveaux défis. Serez-vous assez malins et agiles pour y accéder ?
21 juillet 2026salle jouée le 19 juillet 2026Nouveau
Appâtées par la nouvelle salle pirate, nous voilà de retour chez Sans Issue, presque 2,5 ans après notre première venue. Avant ça, place à l’échauffement avec la Fabrique à bonbons. Ce n’est pas forcément le genre de thématique qui nous attire à la base, mais la salle disposant aussi d’un niveau adulte et pas seulement enfant, on a décidé d’ouvrir les chacras.
Verdict ? Non, ce n’est pas la salle du siècle. On n’y trouve ni mécanismes chiadés, ni ressors narratifs élaborés, ni décors bluffants. Sur ces points, elle accuse même plutôt bien ses 6 ans et des bananes. Mais grâce à son ouverture avec l’intervention d’un personnage loufoque, à ses quelques énigmes légèrement moins simples qu’elles n’y paraissent et à sa petite attention finale, elle a le mérite de nous faire ressortir avec...Voir plus
Escape game qui ne nous a pas totalement convaincus. L’univers manque un peu d’immersion, notamment en raison de décors que nous avons trouvés assez grossiers.
Côté énigmes, l’expérience a été un peu inégale : certains mécanismes n’ont pas fonctionné parfaitement et ont nécessité l’intervention du game master, ce qui casse le rythme et l’immersion. De plus, certaines énigmes manquaient de clarté ou de logique, et sont restées difficiles à appréhender malgré les aides apportées.
L’ensemble reste une expérience correcte, mais qui gagnerait à être améliorée sur les finitions et la fluidité des énigmes pour être pleinement satisfaisante.
Univers avec lequel nous n'avons pas adhèré. Les décors manques de finitions. Les énigmes manquaient de lien entre elles et le GM nous a clairement oublié pendant 10/15 minutes alors que nous ne demandions inlassablement des indices pour avancer. Dommage
Pas mal et beaucoup de calcul pour rien. Les bonbons sont déstabilisant. L'escape est basique donc ceux qui cherchent du sofistiqué passer votre chemin. Le game master est seul et peut-être un peu directif dans sa façon de parler mais quand on perce l'armure on découvre une bonne personne.
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Verdict ? Non, ce n’est pas la salle du siècle. On n’y trouve ni mécanismes chiadés, ni ressors narratifs élaborés, ni décors bluffants. Sur ces points, elle accuse même plutôt bien ses 6 ans et des bananes. Mais grâce à son ouverture avec l’intervention d’un personnage loufoque, à ses quelques énigmes légèrement moins simples qu’elles n’y paraissent et à sa petite attention finale, elle a le mérite de nous faire ressortir avec... Voir plus