- vous permettre de vous inscrire et vous connecter sur The Escapers (nécessaire au fonctionnement)
- mesurer les statistiques d'utilisation de The Escapers pour comprendre comment la plateforme est utilisée et l'améliorer en continu
Contactés par le professeur Genesis, en fuite face à ses dangereux ennemis, vous entrez dans son laboratoire, afin d'achever son travail de recherche concernant la mystérieuse prophétie et de sauvegarder ses indices et documents...
Mais il vous faudra résoudre pour cela des énigmes laissées là par le professeur et rassembler des indices éparpillés dans la bâtisse pour récolter le maximum d'informations avant l'arrivée d'agents hostiles.
Rigueur, vivacité d'esprit et rapidité seront de mise pour sortir indemnes du Laboratoire de Genesis!
Fouille 38%
Réflexion 31%
Manipulation 31%
Avis
| 5 | 2 | |
| 4 | 5 | |
| 3 | 3 | |
| 2 | 1 | |
| 1 | 0 |
Contrôle des avis
11 avis
-Heureusement que l’accueil, sans être fou, était sympathique
-Certains mécanismes un poil plus élaborés que dans Le Manoir (notamment deux pièces de menuiserie faites maison)
LES MOINS
-Une mise en immersion inexistante, faite entre le couloir et la première pièce de l’escape (dans des locaux plutôt exigus)
-Des mécanismes communs à la salle du Manoir (pas génial quand on fait plusieurs salles d’affilée)
-Le tout premier mécanisme qui bugue, alors qu’il était simple à résoudre. Les cinq minutes perdues à ce moment sont celles qui nous manquent pour gagner la partie, c’est un peu frustrant !
-Une fin de jeu qui n’est pas très logique
-Des instructions données à l’oral pour sortir, alors qu’elles pourraient être judicieusement amenées dans le fil du jeu
-Le prix de la session... Voir plus
110 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
8 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami