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Vous faites partie de l'équipage du Nautilus, sous-marin du célèbre roman « 20 000 lieues sous les mers ».
Suite à une avarie, le Nautilus est coincé dans les grandes profondeurs. Le capitaine Némo, réfugié dans la capsule de secours, a besoin de vous pour remettre en route son vaisseau.
Il vous demande de récupérer la clé de la salle de commandement, conservée dans le coffre-fort de son bureau.
L'accès au coffre-fort est protégé et les réserves d'oxygène sont limitées à 60 minutes. Aussi, vous allez devoir désamorcer plusieurs mécanismes ingénieux pour récupérer la clé dans le temps imparti.
Alors, êtes-vous prêts à relever ce défi ?
Dans ce jeu d'action (« action game »), vous allez devoir faire preuve d'agilité, d'adresse et d'esprit d'équipe.
Fouille 22%
Réflexion 31%
Manipulation 47%
Avis
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Contrôle des avis
15 avis
Ce qui est sympa ici, c’est qu’on est à la croisée de deux mondes. D’un côté on a un scénario, des énigmes et un aménagement de l’espace qui rappelle les escape games. De l’autre on a des jeux de réflexe, de rapidité et d’agilité physique propres aux action games. Et au milieu ne coule pas une rivière, mais les fondamentaux qu’ont en commun ces deux univers, à savoir le travail d’équipe et la communication.
Ce qui m’a plu aussi, ce sont les lasers et la stratégie qu’il a fallu échafauder pour savoir qui passait où et comment. Attention, il y a effectivement beauuuuuuucoup de lasers. Leur franchissement n’est pas impossible à deux, mais il est clairement ardu. À plus de joueurs, bon courage.
LES MITIGÉS
La déco, très majoritairement faite de cadres au mur, reste assez... Voir plus
J'ai trouvé cette salle ludique et agréable. Des cadenas à ouvrir mais de la réflexion pour obtenir les codes donc bon compromis de mon point de vue.
75 joueurs ont joué cette salle, dont 0 ami
20 joueurs l'ont sur leur wishlist, dont 0 ami