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Une ancienne légende conte l'existence d'une mystérieuse forêt nichée au cœur d'un pays lointain, la forêt d'Evermeille.
C'était un joyau de la nature rempli de chants mélodieux, de fleurs aux couleurs inconnues et d'eaux aux reflets magiques.
La forêt d'Evermeille était considérée comme le lien entre le monde des hommes et celui des créatures mystiques, en particulier des trolls, gardiens secrets et protecteurs de la nature.
Un jour, le calme de la forêt fut rompu.
Les trolls ont mystérieusement disparu et la nature commença à s'affaiblir.
On raconte que leur disparition est due à un maléfique personnage qui les aurait capturé pour s'emparer de leurs dons et ainsi asservir la forêt : le sinistre Sombregriff !
Introduisez-vous dans le repère de Sombregriff, libérez un maximum de trolls et ramenez-les sains et saufs dans la forêt.
Fouille 34%
Réflexion 32%
Manipulation 34%
96 joueurs ont joué cette salle
4 joueurs l'ont sur leur wishlist
Cette aventure nous plonge dans un environnement assez immersif et plaisant, dans lequel on se sent immédiatement transporté.
C’est une salle à scoring où nous devons récupérer le plus possible de trolls parmi les 20 qui ont été kidnappés pendant les 60 minutes imparties. C’est un concept de jeu que je trouve toujours très intéressant, car adapté à tous les profils de joueurs. La majorité des équipes profitent de l’intégralité du temps de jeu, les débutants ne risquent pas de... Voir plus
Décor et son 4,5
Énigmes 4,5
Scénario 4,5
Originalité 5
Difficulté 2/3