Nous sommes dans l'un des lieux de pouvoir les plus importants au monde : La Maison Blanche. Bien que ce bâtiment soit l'un des plus sûrs et le plus protégé de toute l'Amérique, l'incroyable est arrivé. Un commando paramilitaire a enfoncé les grilles et a attaqué la Maison-Blanche. Les protocoles de sécurité ont été immédiatement déclenchés, le Président évacué et mis en sécurité dans un bunker où il est injoignable. Pire, les assaillants ont réussi à atteindre le Bureau ovale et planifié une attaque nucléaire avec le « football », la mallette que le Président peut utiliser n'importe quand pour lancer une attaque nucléaire d'envergure n'importe où dans le monde. Le Président ne peut pas sortir du bunker car le système de sécurité l'en empêche et il ne peut personnellement annuler l'attaque. Votre équipe a la délicate mission d'entrer dans le Bureau ovale, de récupérer le « football » et de désactiver le lancement des missiles nucléaires avant qu'il ne soit trop tard...
Fouille 28%
Réflexion 48%
Manipulation 24%
Game Over - Cabriès
18 jeux
Scénario jouable à :
225 joueurs ont joué cette salle
17 joueurs l'ont sur leur wishlist
La salle est loin d’être la catastrophe qu'annonçaient de récents avis. Il y a un contenu dense et intéressant, et elle a le potentiel pour être une salle à énigmes tout à fait agréable, le tout dans un décor crédible.
Plusieurs défauts évitables gâchent cependant l’expérience :
- La première énigme est totalement tordue. On ne sait pas que c’est par elle qu’il faut commencer, on ne sait pas lesquels des nombreux éléments de la salle entrent en jeu (vu qu'à peu près tous se réfèrent à la même chose), il y a 28 logiques possibles et une astuce bizarre absolument pas claire qui conduit à douter ... Voir plus
Décor et son 4
Énigmes 4
Scénario 4
Originalité 3,5
Difficulté3/3