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Nous sommes sans nouvelles de M. 3, notre agent parti recueillir des données dans la région de Prykokwak.
Il est parti avec son téléport'ailleurs et ce n'est pas concevable de laisser un tel objet dans la nature, cela pourrait modifier considérablement le cours du temps s'il était utilisé par quelqu'un d'inexpérimenté ou de malveillant.
Comprenez que nous ne pouvons pas nous permettre de perdre deux téléport'ailleurs dans la nature, c'est pourquoi vous devrez retrouver le précieux objet coûte que coûte si vous voulez revenir dans votre dimension.
Fouille 34%
Réflexion 37%
Manipulation 29%
Avis
5 | 26 | |
4 | 1 | |
3 | 0 | |
2 | 0 | |
1 | 0 |
82 joueurs ont joué cette salle
28 joueurs l'ont sur leur wishlist
Elle dure 2h et sa difficulté hardcore tranche avec son humour et les multiples références qu’on retrouve tout au long de notre parcours.
Le jeu se déroule dans une immense taverne médiévale richement décorée.
À peu près tout est compliqué, qu’il s'agisse de la fouille vicieuse, des puzzles à réaliser, des pages de texte à lire ou encore des énigmes de réflexion avec une vingtaine d’instructions différentes à respecter. Une partie de la difficulté reste délibérément artificielle, comme cette pénombre avec moins de lampes qu’il n’y a de joueurs (peu compatible avec la lecture), ces symboles qui se ressemblent tous, ou ces cartes qui nous font compter des branches à ... Voir plus
Décor et son 4,5
Énigmes 4,5
Scénario 4,5
Originalité 4,5
Difficulté 3/3