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Il était une fois, dans un royaume lointain, un guérisseur qui avait le remède de toutes les maladies du monde. Bien qu'immortel, l'homme a été maudit par une sorcière. Il est alors est tombé dans un sommeil prolongé et il dort encore. Les sorcières et les médecins de la cours du royaume essayèrent tout ce qu'ils pouvaient pour réveiller cet homme de son sommeil maudit, mais rien ne marcha. Cependant, la légende raconte l'existence d'une potion enchantée. Il est dit que cette potion est censée briser toute malédiction. Malheureusement, la recette de cette potion est aujourd'hui en possession de la sorcière maléfique qui a maudit le guérisseur. On dit aussi qu'il est facile d'entrer dans sa cabane, mais qu'une fois rentrées les personnes ne peuvent plus sortir, et nul ne peut prédire ce qui se passe à l'intérieur.
Fouille 35%
Réflexion 33%
Manipulation 32%
78 joueurs ont joué cette salle
15 joueurs l'ont sur leur wishlist
Le décor est effectivement beaucoup plus abouti que dans les salles plus anciennes et fourmille de jolis détails et bibelots.
Le jeu s’est paradoxalement avéré beaucoup moins fluide que dans les salles plus basiques. Entre les bugs, les feedbacks pas clairs, les mécanismes à la précision millimétrique et la fouille vicieuse qui reste la marque de l'enseigne, nous avons passé beaucoup de temps à tourner en rond. En particulier, une énigme tard dans le jeu donne un indice pour en résoudre une autre. Sauf que l’énigme en question peut se résoudre sans cet indice... Voir plus
Décor et son 4,5
Énigmes 3,5
Scénario 4
Originalité 4
Difficulté 2/3