Plongez dans l'ambiance envoûtante d'une fête foraine mystérieuse. Enquêtant sur d'inquiétantes disparitions, vous comprenez peu à peu qu'une force sinistre tente de vous manipuler. Pour retrouver les disparus, il vous faudra suivre les indices, éviter les pièges et faire vite. Serez-vous prêt à affronter les énigmes de ce lieu étrange et à échapper à son emprise hypnotique ?
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Après réflexion, il y a très peu d'énigme. Beaucoup de manipulation mais aucune réflexion.
Scénario un peu simplet. La manière dont le GM nous aide, c'est la voix de Dieu. Agent de liaison déjà sur place, ne permet pas des talkie ce qui est dommage.
Attention : Le décors déjà très abimés
-> Nous a donné des difficultés sur une énigme que l'on a fait par déduction et non grâce aux indices de l'énigme (bibliothèque)
-> La personne avec moi a failli se blesser à cause d'une planche qui tombait dans le vide sur des un passage
-> Une multitude de vis et écrous retrouvés dans l'herbe, casse un peu l'immersion.
Vous direz à la Madame Irma de nettoyer dans sa caravane, c'est pas très... Voir plus
Décor et son 3,5
Énigmes 2
Scénario 3
Originalité 3
Difficulté 1/3