Une équipe de volcanologues craint l'arrivée d'une éruption imminente à Super Besse et a besoin de votre aide pour finaliser ses relevés. Embarquez dans les télécabines et tentez d'éviter la catastrophe. Vous devrez faire preuve d'organisation, de sang-froid et de rapidité pour relever le défi. L'avenir de la station est entre vos mains.
Fouille25%
Réflexion50%
Manipulation25%
Avis de la communauté
Langues disponibles
Date d'ouverture
Juillet 2021
Âge minimum
10 ans accompagné d'un adulte
16 ans non accompagné
J'ai aimé : * un cadre original pour un escape game (une véritable cabine de téléphérique en mouvement) * des énigmes plus corsées que le pitch laissait penser et une bonne optimisation du petit espace disponible et du temps réduit pour installer le jeu dans la cabine * le temps prévu pour pouvoir ensuite profiter de la vue depuis le téléphérique (45 minutes de jeu pour environ 1h de promenade) * le système pour les indices avec un humain : demander lorsqu'on arrive en haut ou en bas du parcours du téléphérique et que les portes s'ouvrent brièvement
J'ai moins aimé : * les indices de l'application, peu utiles voire perturbant * on a assez peu de matériel à manipuler, mais c'est assez logique vu les conditions
La mission se déroule dans une cabine de téléphérique en déplacement. Les 45 minutes correspondent environ à 2 allers + 1,5 retour de la cabine. Dans la cabine se trouvent une tablette (offline, sans lien avec les GMs) et du matériel installé par les GMs. La tablette propose des indices sur les énigmes, et nous pouvons poser des questions rapides aux GMs quand la cabine arrive en haut ou en bas du parcours (donc 3 fois, environ toutes les 13 minutes).
J'ai aimé + l'originalité principale de cette "salle" : jouer dans une cabine de téléphérique en déplacement, avec ses petites secousses en bonus et le superbe paysage en-dessous (dont on peut profiter principalement pendant la fin du trajet, une fois la mission terminée) + un vrai scénario construit par la station de montagne (on n'est...Voir plus
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* un cadre original pour un escape game (une véritable cabine de téléphérique en mouvement)
* des énigmes plus corsées que le pitch laissait penser et une bonne optimisation du petit espace disponible et du temps réduit pour installer le jeu dans la cabine
* le temps prévu pour pouvoir ensuite profiter de la vue depuis le téléphérique (45 minutes de jeu pour environ 1h de promenade)
* le système pour les indices avec un humain : demander lorsqu'on arrive en haut ou en bas du parcours du téléphérique et que les portes s'ouvrent brièvement
J'ai moins aimé :
* les indices de l'application, peu utiles voire perturbant
* on a assez peu de matériel à manipuler, mais c'est assez logique vu les conditions